@@ -493,35 +493,26 @@ void ShaderGenerator::ProcessGroupPacking(Box* box, Node* node, Value& value)
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// Unpack
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// Unpack
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case 30:
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case 30:
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{
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{
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Box* b = node->GetBox(0);
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value = tryGetValue(node->GetBox(0), Float2::Zero).AsFloat2();
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Value v = tryGetValue(b, Float2::Zero).AsFloat2();
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const int32 subIndex = box->ID - 1;
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if (subIndex >= 0 && subIndex < 2)
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int32 subIndex = box->ID - 1;
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value = Value(ValueType::Float, value.Value + _subs[subIndex]);
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ASSERT(subIndex >= 0 && subIndex < 2);
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value = Value(ValueType::Float, v.Value + _subs[subIndex]);
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break;
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break;
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}
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}
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case 31:
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case 31:
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{
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{
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Box* b = node->GetBox(0);
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value = tryGetValue(node->GetBox(0), Float3::Zero).AsFloat3();
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Value v = tryGetValue(b, Float3::Zero).AsFloat3();
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const int32 subIndex = box->ID - 1;
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||||||
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if (subIndex >= 0 && subIndex < 3)
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||||||
int32 subIndex = box->ID - 1;
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value = Value(ValueType::Float, value.Value + _subs[subIndex]);
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ASSERT(subIndex >= 0 && subIndex < 3);
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value = Value(ValueType::Float, v.Value + _subs[subIndex]);
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break;
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break;
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}
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}
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case 32:
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case 32:
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{
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{
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Box* b = node->GetBox(0);
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value = tryGetValue(node->GetBox(0), Float4::Zero).AsFloat4();
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Value v = tryGetValue(b, Float4::Zero).AsFloat4();
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const int32 subIndex = box->ID - 1;
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||||||
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if (subIndex >= 0 && subIndex < 4)
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int32 subIndex = box->ID - 1;
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value = Value(ValueType::Float, value.Value + _subs[subIndex]);
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ASSERT(subIndex >= 0 && subIndex < 4);
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value = Value(ValueType::Float, v.Value + _subs[subIndex]);
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break;
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break;
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}
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}
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case 33:
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case 33:
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